#GA-TRANSCRIPTION

「まったく、しょーがないなぁMACさんは。」  
入社半年後の彼は、なまいき盛りでもあった。しょんぼりMACの後ろで、すべてのいきさつを知る人、Nだけは口をあんぐりさせていた。  

それにしても、ここ数週間、徹夜、徹夜で開発室の者は皆、気がいらだち始めていた。シーンとした部屋に、ふだんは気にもならぬ時計のなる音が、妙に響きわたった。  

……もう夜中の12時か……  

「あ、あの……」  
さっきからだれにもかまってもらえなかったトモちゃんが、ついに口を開いた。しかし、皆の注目のまととなった事で、ねむいなどとは言えない状態におちいった。  
「わ、私にも手つだわして下さい。」  

AM 3:00、突然MACが立ち上がった。  
「で、出来た。バンザーイ！」  
MACは、確信を持ってそう言った。彼がそう言う時は、たいてい大丈夫なのである。大丈夫なのであったはずなのだが……。  
「あ、バグですよ。MACさん」  
目ざといトモちゃんが、小さなバグを発見。イスから立ち上がり背のびしていたMACは、いっきに力がぬけ、がっくりイスにすわった。  
再び、開発室に静寂がもどった。  

AM 4:30  
ついに最後のバグが取れた。思えば、ナゾ・スペの開発が始まったのは、数ヶ月前。その期間でプログラムしたMACには、温かい拍手をおくらねばなるまい。  
「みんな寝ようか。」  
そう言った時、起きている人間はMACただ一人であった。つかれきって寝てしまっている同僚に毛布をかけ、MACは開発機の電源をおとした。しっかりディスクをぬいたのを確認してから……  

PM 1:00  
……遠くでだれかが喜んでる。MACは半分とじた目で起き上がった。  
「あ、MACさんが起きた。」  
最初に気づいたのは、やはり、めざといトモちゃんであった。  
「MACさんが作ったこのゲームすごく面白いですよ♡」  
このトモちゃんの一言が、今迄の苦労がムダでなかったことをMACに知らせた。  
太陽の光が、SUN SUNとかがやき、目を覚ましたばかりのMACには、とてもまぶしい。  
「いい天気だなあ。」  
同僚のルヤマとヤハラは、まだ、高らかとイビキをかいていた。そんな、すがすがしい日のワンシーンであった。  

PM 2:40  
電話の音で、最後まで寝ていたヤハラもとうとう目を覚ました。  
「あー僕、この電車に乗りまぁーす。」  
ねぼけてわけのわからないことを言っていた彼だが、そんなたわ言は、電話の内容に集中しているみんなに聞こえるはずもない。  
2、3分であったであろうか、話しを終MACは、静かに受話器をおいた。……どうだったんですか、MACさん？……。みんなは聞きたいのだが、恐くて聞けなかった。が、MACの表情は明るかった。  
「OK！ ナゾラー・スペシャル、OKだってー！」  

こうして、12月にナゾラーランド・スペシャルは世に出、開発室には再びやすらぎが やすらぎが……  
しかし、まだ2月に発売のナゾラーランド3号の為、これからも彼らは日夜頑張らねばならない。だが、だれもそのことを苦とは思っていない。この世に、我が社のゲームを心からのぞんでいる者がいるかぎり。  

と、今回の「東京だより」は、ナゾラーランド・スペシャルの開発者の一日をおったものを、物語形式でみなさんに紹介しました。あなたはもう、ナゾラーランド・スペシャル買ったてくれたわよね。  
次回のフィツトの「東京だより」で又、会いましょう。  

彼女のいない僕はひとり淋しく映画「私をスキーに連れてって」を見に出かけたのさ！ でも前売り券を持って出るのを忘れたのに気がついて、途中で帰ってしまったのさ！ むなしさが2倍に……いいんだ！ どーせ僕なんか……うるうるっ！ (ヒデちゃん)  

みんな、正月は何してた？ ファミコンづけはよくないぞ。それにしても、だれか僕の飛んでっちゃったタコしらないかなあ(ヤハラ)

#GA-TRANSLATION

"Good grief, MAC-san, you're hopeless."  
Having been with the company for six months, he was at the peak of his cheekiness. Behind the dejected MAC, only N, who knew the whole story, stood there with mouth agape.  

Regardless, everyone in the development room had begun to get irritable after weeks of pulling all-nighters. In the silent room, the ticking of the clock—usually unnoticed—echoed strangely loud.  

...It’s already midnight...  

"U-um..."  
Tomo-chan, who hadn't been paid any attention for a while, finally spoke up. However, having become the center of everyone's attention, she found herself in a position where she couldn't possibly say she was sleepy.  
"P-please let me help too."  

3:00 AM. Suddenly, MAC stood up.  
"I-I did it! Banzai!"  
MAC spoke with absolute confidence. When he says that, things are usually fine. They were supposed to be fine, but...  
"Ah, it's a bug, MAC-san."  
The sharp-eyed Tomo-chan discovered a small bug. MAC, who had stood up from his chair to stretch, lost all his strength at once and slumped back down.  
Silence returned to the development room once more.  

4:30 AM  
Finally, the last bug was removed. Thinking back, the development of Nazo-Spe began several months ago. One must give a warm round of applause to MAC, who programmed it during that period.  
"Shall we all head to sleep?"  
When he said that, MAC was the only person still awake. After covering his exhausted, sleeping colleagues with blankets, MAC turned off the power to the development machine. Only after confirming he had firmly removed the disks...  

1:00 PM  
...Someone in the distance is rejoicing. MAC woke up with his eyes half-closed.  
"Ah, MAC-san is awake."  
The first to notice was, as expected, the sharp-eyed Tomo-chan.  
"This game you made, MAC-san, is really fun! ♡"  
This single comment from Tomo-chan let MAC know that all his hard work until now had not been in vain.  
The sunlight was shining brilliantly, appearing very bright to MAC, who had just woken up.  
"It's nice weather."  
His colleagues Ruyama and Yahara were still snoring loudly. It was a scene from such a refreshing day.  

2:40 PM  
The sound of the phone finally woke Yahara, the last one sleeping.  
"Ah, I'm getting on this train..."  
He was talking nonsense in his sleep, but there was no way anyone could hear such drivel while they were focused on the phone call.  
After what must have been two or three minutes, MAC finished the conversation and quietly hung up the receiver. ...How was it, MAC-san?... Everyone wanted to ask, but they were too afraid to do so. However, MAC's expression was bright.  
"OK! Nazolar Special is a go!"  

Thus, Nazolar Land Special was released to the world in December, and peace returned to the development room once more...  
However, they must continue to work hard day and night for Nazolar Land Issue 3, which is set for a February release. But no one considers that a hardship. As long as there are people in this world who truly desire our company's games.  

And so, this edition of "Tokyo News" introduced a day in the life of the Nazolar Land Special developers in a story format. You've already bought Nazolar Land Special, haven't you?  
Let's meet again in the next Fit's "Tokyo News."  

| Name | Comment |
| :--- | :--- |
| Hide-chan | Since I don't have a girlfriend, I went out alone to see the movie "Take Me Out to the Snowland"! But I realized I forgot to bring my advance ticket, so I went home halfway! The emptiness doubled... It's fine! Whatever, someone like me... *sniff*! |
| Yahara | What did everyone do for New Year's? Being glued to the Famicom isn't good, you know. Anyway, does anyone know where my kite flew off to? |

#GA-SUMMARY
This article provides a dramatized behind-the-scenes look at the final, grueling hours of development for the game Nazolar Land Special, concluding with its successful approval and the team's dedication to their next project.